Ambientação e Cronologia
Enredo e Ambientação - Escolhi o final Destroy (Destruição dos Reapers) que é o canonico até agora, 40 anos se passaram desde o fim da Guerra dos Rapers e o inicio da reconstrução, Sheppard se aposentou e desapareceu, o Conselho da Cidadela decidiu que apenas os Mass Relays dos goveros dos membros do conselho teriam prioridade, o resto deveria ser autorizado pelo conselho para cada Mass Relay autorizado, os Krogan sempre tiveram seus pedidos negados, por isso a tecnologia de Hibernação voltou a ser utilizada por diversas raças, a Tecnologia Reaper tem sido disputada por governos e no mercado negro por grupos crimiiosos, com o objetivo de conseguir uma vantagem.
Novos Sistemas estão sendo explorados, novas raças estão sendo descobertas, porem a maioria não tem tecnologia para usar os Mass Relays ou é capaz de viajar mais rapido que o limite da luz, sendo considerada em sua maioria raças primitivas, o futuro é cheio de possibilidades
- - para saber mais sobre elas recomendo que olhem a Wiki de Mass Effect
Depois dos eventos de M3 A Cidadela se localiza no Sistema Solar proxima a Terra, dando um maior protagonismo para a Humanidade.
Raças do Conselho da Cidadela
- Assari, Turian, Salarian, Humanos, Protheans
-Apos os eventos de Mass Effect 3 Javick o ultimo Prothean adulto se tornou membro do conselho da cidade, obviamente os Protheans são muito apelões e não podem ser personagens jogadores
Raças que possuem embaixadas na Cidadela Elcor, Hannar, Volus, Batarian (ver ambientação), Flotila ( Os Quarian e os Geth) e os Krogan
Raças que não possuem embaixada Yagh, Vorcha, Rachini, Leviatãs e outras raças (Em mass Effect existem diversas outras raças ainda desconhecidas)
- O Conselho da Cidadela funciona como uma mistura de ONU com Otan, cada Governo do Conselho tem seu voto individual, enquanto que a soma da maioria dos votos dos governos com embaixadores cotam como 1 em decisões dentro dos territórios desses grupos
- Capital - Cidadela ( atualmente no Sistema Solar)
- Os Espectros podem ser de qualquer raça, desde que nomeados por voto da maioria dos conselheiros que representam os governos do cobselho da cidadela, os espectros são a força de inteligência e reconhecimento da Cidadela e só podem usar sua autoridade em missões autorizadas pelo conselho ou com aprovação do conselho
- O Conselho da Cidadela está ajudando a recuperar os Portais após o Evento da Guerra dos Reapers / Ceifadores, porém eles definem como vai funcionar, o resto das raças pode recuperar seu portal livremente mas a maioria deles não tem tecnologia ou recursos para fazer isso
- Proibida a escravidão pela força, também toda a escravidão voluntária deve ter um período determinado e como troca todas as dívidas da pessoa e sua família devem ser pagas
Novo Calendário
- Após o fim do último ciclo um novo calendário foi feito é estabelecido pelo Conselho da Cidadela é usado por toda a galáxia
AC - Antes Ciclo e DC - Depois do Ciclo
O Jogo começa 40 DC
- Governos do Conselho da Cidadela podem ter até 12 Encouraçados capitais, membros com embaixada devem ter até 8, se esse tipo de nave de não membros for vista no território será considerado hostil e notificado, se não retirar depois disso ato de guerra
Pré História
1 Bilhão de anos atrás
Os Leviatãs são a Primeira Raça Inteligente conhecida da galáxia, logo que outras raças surgem eles descobrem que podem controlar a mente delas e são adorados como deuses, porém entram em hibernação, cada vez que fazem isso ao arvorasse as raças foram extintas pelas inteligências artificiais que elas criaram, apesar dos avisos dos Leviatas para não criar
Os Leviatas decidem ironicamente criar uma inteligência artificial para resolver isso, ela porém cria os Reapers e começa a acabar com toda vida inteligente orgânica a cada 50 mil anos após ativarem os Portais que eles criaram , cria a cidadela para atrair eles até lá e saber tudo sobre as raças
7033 AC os Protheans encontram a Cidadela e e antes já tinham ativado os Mass Relays, despertando a atenção dos Reapers
Com a tecnologia os Protheans viram um império porém seus inimigos são uma raça de inteligência artificial que matou a raça até criou elas, para detê-los os Protheans escravizam outras raças inteligentes e a usam contra a inteligência artficial como buchas de canhão e vencem a guerras, essas raças viram escravos
5033AC - Os Reapers invadem a Galáxia, todas as raças inteligentes são mortas, sua genética e tecnologia é incorporada pelos Reapers, que criam os coletores baseados nos Protheans
Alguns Protheans conseguem fugir e ficar em hibernação
A tecnologia dos Protheans era única, o que permitiu deixar mensagens e tecnologias escondidas dos Reapers para serem descobertas pelas próximas civilizações, acelerando mais o processo tecnológico delas além do que os Reapers esperavam
15333 AC - Os Turians começam sua civilização
3433 AC - Os Krogan se destroem em uma guerra nuclear logo após criarem armas de fogo, eles porém tem tecnologias não militares equivalentes ao século 17 da Terra, o planeta fica devastado e eles voltam a idade da pedra
3033 AC - Com muita tecnologia Prothean e fazendo engenharia reversa as assari começam suas viagens espaciais e logo a usar os Mass Relays, os Salarians naturalmente sem ajuda fazem o mesmo na mesma época
Cronologia
2533 AC - 2033 AC - A Era da Fundação do Conselho
2533 AC - As Assari e os Salarians encontram a Cidadea, eles fundam o conselho da cidadela e exploram a tecnologia que encontram lá, logo após eles tem o primeiro contato com os Volus
- A Guerra pela Unificação Turian acontece criando o modo de Vida Turian atual, os Volus recebem um assento com a primeira embaixada por criar um sistema econômico e uma moeda perfeita estabilizando a Galáxia, logo em seguida fazem uma aliança com os Turian, logo acontece o primeiro contato com os Batarian
Um século depois as Assari tem o primeiro contato com os Elcor que viram um protetorado delas
- Os Salarian criam um decreto que a Escravidão pela força e proibida e se torna crime no território do conselho e de seus aliados com embaixadas, porém a servitude remunerada e escravidão voluntária em troca de perdão das dívidas por tempo determinado é permitido nos governos que quiserem isso
2033 AC a 1134 - AC - A Era do Conselho da Cidadela
2033 AC - Infestação dos Rachni
Uma espécie insetoide aparentemente inteligente começa a infestar, se espalhar e atacar diversos sistemas
1953 AC - A Crise com os Rachni se complica os Salarians melhoram os Krogan física e mentalmente para combater os Rachni, os Krogan destroem seu mundo natal com uma guerra nuclear
1733 - A Infestação Rachni é vencida e os Rachni são considerados extintos, como agradecimento os Krogan recebem um novo mundo totalmente próspero para habitarem, a população dos Krogan explode, começam as revoltas Krogan que começam a conquistar vários mundos e os Espectros são criados por um Salarian
1333 AC- As Revoltas acabam quando os Salarians criam uma arma genética e seus novos aliados Turians se unem para enfrentar os Krogan e usar a arma, os Krogan tem problemas agora com a Natalidade 1 a cara mil nascimentos resulta com vida, a maioria dos Krogan não consegue ter filhos
1134 AC a 29 AC - Era de Expansão do Conselho
1134 AC - Os Turians recebem um assento no conselho da Cidadela em reconhecimento a sua resolução ao conflito com os Krogan
674 - Ac - os coletores são vistos pela primeira vez, sendo considerados “ apenas mais uma raça espacial “
371AC - A Revolta dos Geths e o Êxodo dos Quarian de seu setor natal
117 AC - humanos começam a colonizar Marte (2069 do calendário humano)
83 AC - humanos descobrem tecnologias alienígenas em Marte acelerando seu desenvolvimento tecnológico
38 AC - Humanidade descobre tecnologia Prothean em Marte e ativa seu Mass Relay, acelerando sua tecnologia em séculos
Era do Advento da Humanidade até a Entrada do Conselho ( 29 AC até 3 AC)
29 AC - Guerra do Primeiro Contato - Primeiro contato da cidadela com a Humanidade (2157 do calendário humano)
- Eventos de Mass Effect Revelation
28 AC - Surgem os primeiros biotipos lá humanos de nascimento
26 AC - O Parlamento da Aliança dos Sistemas Terrestres é criado
20 AC - A Humanidade consegue uma embaixada na Cidadela
- começa o conflito entre os humanos e Batarians que causam sua rivalidade
18 AC - Humanos criam os primeiros implantes biônicos não letais para o usuário chamados de L2
14 AC - Os Batarian perdem na acusação que a colonização humana é ilegítima perto de seu território perante o conselho, em protesto retiram sua embaixada e ficam mais hostis aos humanos
3 AC - Eventos de ME1
2 a 1 AC - Eventos de ME2
0 - ME3 - Final
Era Moderna ( 1 DC até dias atuais )
40 DC- Primeira Temporada do RPG



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