Classes
Classe - Todos inicial com 3 pontos de classe inicial, podendo ter no maximo 5 pontos em um unico poder de uma classe, cada ponto extra na criação de personagem custa 7 pontos de Bonus, após a criação custa o nivel atual x7 em pontos de experiencia
A sua classe não significa se tem ligação militar ou não, mas sim que tipo de treinamento você teve ou habilidades únicas que possui
Bióticos - Poder inato +1 de controle Biotico e +1 em todos os poderes bióticos, bioticos possuem sua energia total igual a sua força de vontade, podem usar sua energia para dimiuir a dificuldade de seus testes de controle, caso fique com 0 de energia não pode usar seus poderes bioticos até dormir durante 8 horas, por sorte exigem barras de energia biotica que são vendidas, elas recuperam normalmente 1 ponto por barra, mas existem estimulantes que podem recuperar mais
Equipamentos iniciais - Documentação, dinheiro, Omnitool ( computador, comunicador, etc), Pistola, Barra de energia biotica, armadura leve
Controle Biótico - Normalmente dependem de implantes cyberneticos para ativar seu poder, exceto as assari, lembrando que o jogador só pode ter no maximo 5 pontos em um poder biotico na criação de personagem, seu poder biotico deve ser até o seu nivel de controle biotico.
O biotico deve jogar seu Controle Biotico para ver se acertou ou não o alvo, um teste muito facil exige apenas um sucesso, um teste simples exige 2 sucessos, um teste medio exige 3 sucessos, cada alvo extra o mesmo turno exige 1 sucesso extra
Poderes:
Telecines ia (puxar e empurrar) - cada nível corresponde ao dano que o biotico pode causar usando seus poderes, pode ser concentrado em um alvo ou dividir o dano em multiplos alvos, 1 a 5 - dano contusivo, 6 a 7 dano letal, 8 a 10 dano agravado, cada vez que usa esse poder gasta um ponto de energia
Stasis - paralisa um ou mais oponentes, cada nivel corresponde ao nivel de força no teste para resistir, ou seja alguem de statis 3 é como se tivesse 3 de força para que a o alvo tente resistir, semelhante a reforma agarrar, caso tenha sucesso o alvo fica imovel por 1 turno, o biotico pode usar sua energia para aumentar a quantidade de tempo que o alvo ficará paralisado, porem o alvo em todo o turno extra pode jogar sua força para tentar sair da stasis, cada vez que usa esse poder gasta 1 ponto de energia
Escudo pessoal - o Biotico pode criar um escudo de energia para si, ele pode absorver do 1 a 4 em dano contusivo, 5 a 7 em dano letal e 8 a 10 em dano agravado, toda vez que ativa esse poder gasta 1 ponto de energia por turno, se o biotico quiser pode dividir sua proteção para o resto do grupo ampliando o campo do escudo pessoal
Dobra - A dobra pode diminuir o nivel de proteção da armadura de um inimigo, cada nivel diminui durante um turno o indice de proteção do inimigo (vigor extra) ou cada 3 niveis diminuir o nivel de absorção da armadura (Contusivo, Letal, Agravado), cada vez que usa esse poder ele gasta um ponto de energia
Engenheiro: Poder Inato +1 em todas os atributos mentais, +1 em Computadores, Segurança, Tecnologia
Equipamentos- Omnitool de engenharia, Pistola, documentos, armadura média, créditos,
Poderes
Melhorar escudo - a cada 1 niveis aumenta +1 de defesa nos escudos, sem falar que aumenta a cada 3 níveis o tipo de dano que o escudo pode absorver , no nivel 10 absorve agravado e + 2 pontos extra nos escudos, essa melhoria dura até a energia do escudo se esgotar
Sabotagem - o jogador pode sabotar minas, armas ou armadilhas, cada 1 nível diminui 1 de dano e a cada 3 o tipo de dano que o objeto poderia causar (Contusivo, Letal, agravado) o nivel 10 diminui 4 pontos de dano agravado ou 8 pontos de dano letal ou 16 de dano contusivo de um objeto especifico por turno, o limite de nível que a dificuldade do teste pode ficar é 3
Decriptar - O mesmo do uso do Omnigel só que sem precisar usar Ominigel mas pode usar em conjunto, cada nivel diminui 1 nivel extra, no nivel 10 diminui da automático 2 sucessos, decriptar é especificamente para testes que envolvam Segurança.
Hackear - cada niveil diminui 1 nivel extra, no nivel 10 da 2 sucessos automáticos, Hackear é especificamente para testes que envolvam Computadores (isso inclui IAs), no caso da IA ele pode a cada 3 niveis paralisar 1 turno de uma IA especifica, no nivel 10 pode paralisar por 4 turnos ou controlar a IA por 3 turnos.

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