Raças do Conselho da Cidadela

 

Raças - A lista de raças de Mass Effect que o jogador pode usar - para saber mais sobre elas recomendo que olhem a Wiki de Mass Effect
Depois dos eventos de M3 A Cidadela se localiza no Sistema Solar proxima a Terra, dando um maior protagonismo para a Humanidade.

Raças  do Conselho da Cidadela 
-  Assari, Turian, Salarian, Humanos, Protheans
-Apos os eventos de Mass Effect 3 Javick o ultimo Prothean adulto se tornou membro do conselho da cidade, obviamente os Protheans são muito apelões e não podem ser personagens jogadores 

Raças que possuem embaixadas na Cidadela Elcor, Hannar, Volus, Batarian (ver ambientação), Flotila ( Os Quarian e os Geth) e os Krogan

Raças que não possuem embaixada Yagh, Vorcha, Rachini, Leviatãs e outras raças (Em mass Effect existem diversas outras raças ainda desconhecidas)

- O Conselho da Cidadela funciona como uma mistura de ONU com Otan, cada Governo do Conselho tem seu voto individual, enquanto que a soma da maioria dos votos dos governos com embaixadores cotam como 1 em decisões dentro dos territórios desses grupos 
- Capital - Cidadela ( atualmente no Sistema Solar)
- Os Espectros podem ser de qualquer raça, desde que nomeados por voto da maioria dos conselheiros que representam os governos do cobselho da cidadela, os espectros são a força de inteligência e reconhecimento da Cidadela e só podem usar sua autoridade em missões autorizadas pelo conselho ou com aprovação do conselho 
- O Conselho da Cidadela está ajudando a recuperar os Portais após o Evento da Guerra dos Reapers / Ceifadores, porém eles definem como vai funcionar, o resto das raças pode recuperar seu portal livremente mas a maioria deles não tem tecnologia ou recursos para fazer isso 

Humano 
Status - Membros do Conselho da Cidadela
Expectativa de vida 150 anos
Nivel Tecnológico: Avançado
Mass Relays / Portais de Massa Reativados 5

Historia: A humanidade foi começar realmente a explorar o espaço em 2069 quando criaram a primeira base na Lua,, diversas corporações privadas a partir de 2070 começaram uma exploração agressiva no sistema solar, especialmente em Marte, insatisfeitas com a velocidade de exploração espacial da humanidade, em 2103 a humanidade criou a primeira cidade colonia em Marte, onde foram descobertos diversos artefatos alienígenas

Em 2148 a humanidade descobriu um posto avançado abandonado dos Protheans em marte, logo começaram a explorar toda a tecnologia do local, que fez a humanidade saltar séculos a frente em termos de desenvolvimento tecnologico, em seguida descobriram e descongelaram um Mass Relay orbitando Plutão, o impacto cultural mudou a Terra que de nações divididas criaram O Sistema da Aliança Terrestre, todas as colonis e planetas fundados por humanos pertencem a essa organização.

Os Humanos começaram uma colonização agressiva espacial, até que em 2157 colonizaram um planeta que pertencia aos Turians, isso foi considerado pelos Turians um mero incidente, mas para humanos ficou conhecida como a guerra do primeiro contato, os humanos lutaram bravamente mas sem os recursos necessarios seriam exterminados, porem ao inves de levar a uma guerra contra na época um oponente superior, os diplomatas humanos foram diretamente falar com o Conselho da Cidadela que estabeleceu um tratado de paz, os humanos foram retirados pela colonia sem perdas extras de vidas ou de recursos, apesar da maioria das raças ficarem impressionada com o talento diplomatico e inteligencia da humanidade, muitos humanos se tornaram ressentidos com isso, começando um movimento humanidade primeiro e anti alienigena que levaria ao surgimento da organização supremacista humana conhecida como Cerberus, pós os eventos de ME3 a Cerberus ainda existe, apesar que com o poder menor e agora caçada pela Aliança como uma organização terrorista, apesar disso ainda tem muito influencia no corpo politico humano.

Os humanos continuaram uma expansão agressiva porem agora em territorios onde nenhum governo tinha reconhecido como seu pela Cidadela, isso levou a um conflito com os Batarian que estavam fazendo a mesma coisa, devido a Cidadela falar que isso não era um ato de guerra, os Batarian decidiram tirar sua embaixada da Cidadela.

Durante os eventos de ME1 (2183), Comandante Sheppard descobriu que os Reapers estavam de volta, acabou se tornando o primeiro humano Espectro, além de salvar o conselho da cidadela, o que possibilitou que os humanos tivessem o primeiro Membro no conselho da cidadela o Capitão David Anderson, a influencia da humanidade foi vista com desconfiança por muitas raças, mas nenhuma pode negar que ela foi a raça que mais cresceu rapidamente na historia conhecida.

Durante os Eventos de ME2 (2184 - 2185) Comandante Sheppard foi dado como morto em uma batalha com os Geth (na verdade sendo uma nave dos Coletores a mando dos Reapers), ele foi trazido de volta pela Cerberus, que queria que ele investigasse e impedisse abduções de colonias humanas além das fronteiras da Cidadela, Sheppard descobriu um plano para tentar uma invasão mais facil dos Reapers usando os Coletores que eram na verdade Proteans modificados, Sheppard descidiu destruir a base dos Coletores para que a tecnologia não caisse em mãos erradas, recuperou as pessoas abduzidas e depois se entregou para a Aliança, dizendo que os Reapers estariam voltando, Liara acabou se tornando a nova Shadoe Broker, um grupo secreto misturado com diversas organizações criou um plano de salvar as raças da cidadela, levando um grupo delas para colonizar a galaxia de Andromeda viagem que levaria 600 anos em animação suspensa.

Durante os eventos de ME3 (2186) Os Reapers começam sua invasão diretamente no Sistema Solar em especial a Terra em seguida nos outros planetas proximos, Sheppard consegue fugir com um grupo da Normandy para tentar pedir ajuda da Cidadela, mas descobre que os Reapers estão invadindo todos os territorios dos governos mais importantes da Galaxia, Sheppard consegue impedir a invasão dos Reapers liberando uma energia que desativou todos osReapers e Mass Relarys da Galaxia, assim como os Geth e inteligencias artificais (Como EDI), Sheppard conseguiu sobreviver ao processo, encontrar a cura da Genophage dos Krogan e antes da desativação criar paz entre os Quarian e os Geth. porem o Conselheiro David Anderso morreu no processo ajudando Sheppard, Sheppard continou atuando como Chefe dos Espectros e usou sua influencia para reativar EDI como membro da Aliança, ajudando a manter a ordem enquanto os Mass Relays eram reativados, até que se aposentou e desapareceu cerca de 5 anos atrás, ninguem nunca mais ouviu falar dele.

Os Sistemas da Aliança da Terra possuem 3 poderes (Executivo, Legislativo e Judiciario), cujos membros são votados, o Presidente tem autoridade de comandante e chefe em tempos de guerra, superando os poderes dos chefes dos outros poderes.

Atributos - 6-4-3
Habilidades - 11- 8 -5
Antecedentes - 5
Força de Vontade inicial 3
Pontos de Bonus - 21
Joga vigor para dano contusivo sem armadura
Qualidades especiais 1pt - Membro do N7, e 2pts - Membro da Cerberus, Corporativo 4 Pts ( Pode ter Recursos, influência, Contatos, status maior do que 5 na criação de personagem e pode aumentar esses antecedentes sem precisar de explicação)




Turian
Status - Membro do conselho da Cidadela
Espectativa de vida 150 anos
Nivel Tecnologico: Avançado
Portais Reativados 3

Historia - Conhecidos por sua Cultura e disciplina Militar, os Turians foram a  Terceira raça a descobrir a cidadela no ultimo ciclo, eles ganharam seu assento como membros do conselho da cidadela após ajudaram a deter as Rebeliões Krogan, usando a arma biologica desenvolvida pelos Salarians conhecida como Genophage, ficando conhecidos pela sua contribuição usando soldados e naves na defesa do territorio da Cidadela.

 Civilização Turian possui 15 mil nos de historia registrada, antes de se tornarem uma civilização espacial já eram conhecidos pelos Protheans.

Assim que começaram sua exploração espacial os Turians começaram a descobrir diversos Mass Relays que usaram para explorar o espaço, diversas colonias declararam independencia, eventualmente começando um conflito que inicialmente a Hierarquia Turian se manteve neutra, quando o conflito começou a atingir grande escala a Hierarquia interveio e conquistou todas as colonias a ela, as submentendo como parte da Hierarquia Turian.

Durante a Guerra com os Reapers seu sistema solar de origem foi invadido, seu mundo natal como os de muitas outras civilizações devastado, todos os membros dos conselhos dos Primarcas foram mortos exceto um, que assumiu o controle da Hierarquia Turian, hoje existe um movimento para restabelecer a divisão dos Primarcas como era antes, apesar de até agora ainda possuirem um Primarca.

Cultura - Os Turians são uma sociedade com forte Hierarquia Militar, uma pessoa só deve ser promovida por merecimento, caso se torne incapaz de exercer o serviço a qual foi promovida, as pessoas que  a promoveram são punidas e devem auxiliar elas em suas novas tarefas, caso mesmo assim não consiga ela retorna para seu posto anterior, um Turian que parou de ser promovido não é visto com maus olhos, apenas que é visto como extremamente competente na função dele.

Quando um Turian faz algo considerado imortal ou errado, existe uma intervenção feita pelas pessoas mais proximas para tentar convence-lo de se erro antes de ser punido, diferenças entre pessoas podem ser resolvidos em uma luta amistosa sem usar armas e nem danos fatas, assim como o processo de cortejar um parceiro.

Os Turian podem praticar qualquer religião que queira, sem nenhum tipo de discriminação, alguns Turians até mesmo adotam religiões humanas como o Cristianismo e Budismo.

Os Turians nascidos em colonias costumam normalmente utilizar uma pintura facial que demonstra de onde vieram.

Biologia - Os Turians possuem um organismo resiste a niveis baixos de radiação sem causar dano em seu corpo, eles tambem como os Quarians são as unics raças que consomem comidas deztro-amino acidos, caso consumam comida "comum" eles podem passar mal e até mesmo ficarem intoxicados como veneno, Turians tambem possuem a qualidade Articulações Ultra Flexiveis (1pt)

Atributos - 7-5-4
Habilidades -13-9-5
Antecedentes -5
Pontos de Bonus 15
Força de Vontade inicial 4
Joga seu vigor sem armadura para dano contusivo
Qualidade - Articulações flexíveis, resistência a radiação ( radiações de nível baixo ou médio são imunes )
Desvantagem: Todos são da Classe Soldados, para possuem poderes de outras classe precisam comprar a qualidade Multiclasse
Alimentação especial - não podem consumir a comida de outros povos exceto as dos Quarian 


Assari
Status - Membro do Conselho da Cidadela
expectativa de vida - 1600 anos
Nivel tecnologico Avançado
Portais Reativados 4

Historia- As Assari foram a primeira especie no ultimo ciclo a descobrir a Cidadela, sendo a primeira a explorar sua tecnologia, mais tarde confidando os Salarian para fazer parte do Conselho da Cidadela.

Seu planeta natal Thessia é o mais ambudante no elemento zero, o que fez com que todas as assari fossem Bioticas, instrumental para o desenvolvimento da civilização Assari foi a intervenção dos Protheans, uma Prothean supervisionou diramente as modificações geneticas as Assari, que aceleraram o desenvolvimento tecnologia delas, mais tarde ela foi idolatrada como Atheme a deusa da religião das Assari.

Os Prothenas deixaram além de sua base, uma VI (Inteligência Virtual)Prothean que usaram para desenvolver toda sua tecnologia e mantiverm em segredo de seu povo e de outras raças, apenas os mais altos escalões sabiam de sua existencia até  a Guerra com os Reapers, fato que se tornou notorio e caso tivessem compartilhado poderia ter evitado a guerra dos reapers e salvado bilhões de vidas, depois disso uma crise politica começou a acontecer nas Assari, que apesar de ainda ter grande influencia, perderam a maior parte dela depois da exposição desse acobertamento.

As Assari costumam ter uma postura considerada arrogante perante outras especies, devido ao seu talento biotico natural, sua longa vida e sua tecnologia avançada, tudo isso criou um sentimento elitista por parte delas, que diminuiu bastante durante a guerra com os Reapers, Asssari costumam respeitar pessoas de sua raça por sua idade, já que se ciclo de vida é divido entre Dama, Matrona e Matriarca, sendo o governo Assari Governado por Matriarcas.

Biologia - As Assari são uma raça mono genero ou seja todas são femeas, quando se reproduzem elas unem sua mente e corpo com seu parceiro(a), gerando sua filha que sempre nasce Assari mas com as qualidades e defeitos inerentes a raça, Assari Krogan são mais temperamentais e mais fortes fisicamente, Asssari Salarians são mais inteligentes mas vivem menos, Assari humanos normalmente mantem suas qualidades, assim por diante, as Assari podem se reproduzir com outra Assari, mas caso ela seja uma Assari puro sangue isso gera um defeito genetico que da dano caso una as mentes com uma pessoa e mata uma pessoa caso tente se reproduzir com ela, por isso quando descobertas as Assari puro sangue são levadas até um Santuario religioso onde são cuidadas até a sua morte, isoladas do contato com a sociedade.

Uma Assari é considerada maior de idade quando ultrapassa os 150 anos de idade

Atributos - 6-4-3
Habilidades - 11-8-5
Antecedentes 5
Pontos de Bonus 15
Força de Vontade inicial 4
Rola o vigor sem armadura para absorver dano contusivo

Qualidades Inatas- Assari são consideradas atraentes para todas as especies, por isso ganham -1 na dificuldade social, toda a Assari ganha +1 em controle Biotico, as Assari podem unir suas mentes compartilhando memorias tocando nas pessoas e durante o ato do coito fazem isso junto para se reproduzirem

Qualidades que só esta raça pode  Comprar
 - Matrona (5pts - idade acima de 360 anos, +1 em controle Biotico, normamente Matronas querem parar em um lugar e estabelecer familias), - Matriarca (7pts acima dos 700 anos, +2 de controle biotico, são incapazes de ter filhos, normalmente atuam como lideres ou conselheiras)
- Justicar (10pts - +3 em controle biotico, poderosas bioticas que são o exemplo maximo da lei e da ordem do governo Assari), 

- Classe especial 1pt + 7 multiclasse soldado = Assari Comando

Exigência- apesar de serem assexuadas, todas tem aparência feminina 

Defeito Inato - Todas as Assari começam como Bioticos e precisam de Multiclasse para ter poderes de outras classes

Defeitos que pode Comprar - Assari Puro Sangue -7 - não pode unir sua mente sem causar dano e caso tente se acasalar mata o parceiro(a) , são caçados pelo governo Assari e pelas Justicares

Salarians
Status - Membro do Conselho da Cidadela
Espectativa de vida - 35 anos ou 50 anos (caso seja modificado geneticamente)
Nivel tecnologico - extremamente avançado
Portais recuperados - 6

Os Salarian foram a segunda especie a descobrir e a cidadela, além da segunda especie a se tornar membro do Conselho, um Salarian criou os Espectros e foi o primeiro Espectro, essa raça possui 50 mil anos de historia registrada

Os Salarian não são muito religiosos, muitas vezes são ateus, mas possuem uma religião tradicional em volta de uma deusa, alguns deles podem praticar diversas religiões.

Sua sociedade  é comandada por Matriarcas, já que femeas são raras, casamentos entre os Salarians são puramente reprodutivos e são escolhidos perante o valor genetico de ambas as famílias , logo depois que nascem são cuidados por sua comundiade e familias para trabalharem em funções especificas, por isso os Salarians ficam livres para terem outros parceiro(a)s, porem alguns querem ter um relacionamento de fato para valorizar mais ainda seu valor genetico se reproduzindo ao maximo com a mesma pessoa.

Os Salarians são anfibios e extremamente inteligentes, seu metabolismo rapido permite que eles durmam apenas 1 hora por dia, seu serviço secreto é considerado o mais eficiente da galaxia, por isso seus metodos foram adotados pelos Espectros, cuja organização um Salarian criou baseado no seu serviço de inteligência 

Atributos - 5-3-3
Habilidades - 13-9-5
Antecedentes 5
Pontos de Bonus 15
Força de Vontade inicial 3
Os Salarians jogam seu vigor sem armadura para dano contusivo

Qualidades Inatas - Cerebro desenvolvido (+3 em todos os atributos mentais), Memoria eidetica (nunca se esquecem de nada), podem jogar duas jogadas mentais por turno.

Qualidades que está raça pode comprar
 - Geneticamente alterado 7pts (+1 nos atributos fisicos e aumenta a espectativa de vida)
- Membro do serviço secreto Salarian 1pt 


Defeitos Inatos - Todos os Salarians são inicialmente engenheiros, precisando ser multiclasse para ter poderes de outra classe.
Protheans
Conselheiro Javik
Território- Parte do território Hannar foi doado por eles para recuperar a espécie Prothea, sendo Javik o único Prothean adulto conhecido 
Se não fossem os Protheans e seu legado, nenhuma raça poderia ter conseguido deter os Reapers por isso são reverenciados e respeitados pela tecnologia que deixaram para trás, os Hannar porém os idolatram como deuses, tem as capacidades especiais e incas de todas as raças do conselho combinadas, podem pegar informações pelo toque de pessoas ou objetos  e passar informações completas para outros de sua espécie 
Javik após a Guerra foi nomeado como membro do Conselho Prothean, enquanto os recursos do conselho são utilizados na reconstrução de seu território e na ressureição da raça Prothean porém essa tarefa tem grande ajuda dos Hannar

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