Raças Sem Embaixada

  

Raças - A lista de raças de Mass Effect que o jogador pode usar - para saber mais sobre elas recomendo que olhem a Wiki de Mass Effect
Depois dos eventos de M3 A Cidadela se localiza no Sistema Solar proxima a Terra, dando um maior protagonismo para a humanidade 
Raças sem embaixada podem ser que seu governo dentro do território de influência do Conselho da sua cidadela, não tenha autorização da Cidadela ou a própria raça não queira fazer parte

Raças que não possuem embaixada Yagh, Vorcha, Rachini, Leviatãs e outras raças (Em mass Effect existem diversas outras raças ainda desconhecidas, por esse motivo pode criar com o narrador a sua raça que deve ser aprovada por ele)
Yagh 
Espectativa de vida 60 anos
Nível tecnológico avançado 
Portais 5
Sua biologia permite ler a linguagem corporal das pessoas com facilidade, 
Em 2125 da Era do Conselho, descobriram a existência do cobselho da cidadela, eles tinham uma tecnologia equivalente a Terra do século 20, contato foi estabelecido, mas devido ao comportamento dos Embaixadores agindo como iguais foi visto como ofensivo, os embaixadores foram massacrados pelos Yagh
Analisando a agressividade dos Yagh e sua obsessão por controle, fez com que o Conselho da Cidadela declarasse fora dos limites de seu território e deveria permanecer isolado 
Alguns porem conseguiram entrar no território da Cidadela normalmente vivendo nas sombras ou sendo criminosos 
Atributos 7/5/3
Habilidades 13/9/5
Antecedentes 5
Pontos de Bônus 15
Força de Vontade inicial 3
Absorvem e dão dano agravado 

Qualidades e Defeitos Inatos 
-+2 em Força e Vigor
- Redutor em testes para saber a verdade em -3

- Defeito 
-Cabeça Quente 
- Sofrem preconceito 
- começam somente como Soldado 
Vortcha 
Espectativa de Vida 20 anos 
Nível tecnológico baixíssimo 
Portais 0
Sua biologia de cura e metabolismo acelerado, os fazem se regenerar mais rápido e não sentirem os efeitos colaterais do dano, sem falar viverem pouco 
No passado re ainda hoje, grupos criminosos com Krogans os pegam recém nascidos em seu planeta natal e os treinam como capangas, o laço com seu treinador é equivalente ao materno, por isso Vortcha são sempre vistos em zonas de crimes normalmente servido a algum criminoso que os criou 
Seu planeta natal foi extremamente difícil para os Reapers devido a não sentirem dor e extremamente agressivos contra invasores 
Atributos 6/4/3
Habilidades 10/7/3
Antecedentes 3
Força de Vontade inicial 1
Pontos de Bônus 10
O vigor absorve dano agravado normalmente e dão dano contusivo com as mãos nuas
Qualidades e Defeitos inatos 
- Não possuem o efeito colateral ao tomar dano em vitalidade,  regeneram dano agravado como contusivo 
Angaria 
Nível de tecnologia Avançado 
Portais 0

Tudo que sabemos sobre os Angara vem dis arquivos da Cerberus, que foram obtidos durante a invasão da base central da Cerberus durante a Guerra com os Reapers, ainda ao que parece a Cerberus tinha de fato um projeto secreto de explorar a Galáxia de Andrômeda ( a qual está raça se origina e e localizada)

São mamíferos de sangue quente com cinco dedos, porém três são colados, os machos são diferentes das fêmeas, especialmente em sua aparência, enquanto os machos são mais altos, as fêmeas têm quadris maiores 
Porém sua biologia parece mais a dos Quarians e Salarian, podendo comer esse tipo de comida, são imunes aos efeitos de tempero, a comida humana é considerada sem gosto para eles, já sua comida pode ter efeitos colaterais na maioria das espécies 

Usam a eletricidade em seu corpo para se comunicar de forma mais intensiva, são dependentes da luz solar, sem ela por pouco tempo começam a se sentir mal, depois de um tempo pode provocar um coma ou morte, para imitar esses efeitos é necessário uma luz artificial que emita os mesmos tipos de radiação, resistem a temperaturas frias um pouco a mais que humanos ( bem pouco a mais )

De acordo com a Cerberus pegaram tecnologia de uma raça antiga e extinta, fizeram engenharia reversa e criaram sua civilização e estão em guerra com. Uma raça chamada Kett em Andrômeda 

Sua cultura valoriza demonstrar suas verdadeiras emoções, o que pode ser uma fraqueza ou hostilidade pelo ponto de vista de outras espécies, mas eles valorizam muito suas emoções 

São extremamente desconfiados de outras espécies devido a história de seu povo, suas famílias são sempre em grandes números e unidas como um clã ou tribo, em adição a seus pais biológicos eles tem diversos pais e mães que ajudaram na sua criação dentro do clã 

Uma família que além de um pai e uma mãe e filhos normalmente possui mais 18 parentes que aceitaram fazer parte de seu clã, o clã é responsável pela educação completa de todos os jovens, assim como socialização e habilidades necessárias para a sobrevivência, apesar disso individualidade e propriedade privada existem, mas eles se dedicam em ajudar a sobrevivência de sua família e de outros membros do clã 
 
Crimes não são punidos proporcionalmente em sua cultura mas quem foi a vítima e as consequências disso, exemplo matar alguém do clã terá uma pena muito maior do que de outro clã, assim como se a morte de um estrangeiro levou uma guerra a punição será também maior 

Usam um calendário de sete dias na semana, sua cultura porém não sabe nenhum fato histórico de antes da guerra, apenas lendas 

Possuem diversas religiões, mas todas com a mesma base de que quando algum deles morrer, reincarnara em alguém da sua mesma linhagem , porém existem maneiras das almas se perderem 

Preferem exercer sua religião privadamente, acreditam que uma alma pode ascender se tiver morrido de maneira heróica e de auto sacrifício, por isso não existam de fazer isso 

Os Buscadores da Glória da morte heróica são reverenciados entre seu povo, eles tem uma devoção a isso, ao ponto de alguém explicar que ele precisa ficar vivo para ter uma morte melhor e não jogar sua vida fora 

Possuem 30 idiomas para cada  grupos que dentro tem vários clãs, mas um idioma comum Shelesh a qual a cerberus tem um arquivo a respeito 

Cada planeta habitado é governado por uma pessoa eleita democraticamente, as forças armadas por militares chamados de A Resistência e tem seus soldados de elite em que todos são buscadores da glória 

Eles possuem naves de transporte e caças, uma nave maior do que essas não importa seu tamanho é chamada de cruzador 

Atributos-6/4/3
Habilidades 13/9/5
Vontade inicial 3
Antecedentes 5
Pontos de Bônus 15
Absorvem e dano contusivo com as mãos nuas 

Qualidades e Defeitos da raça 
Aprendiz rápido - todo o nível de 0 para 1  que normalmente custa 3 xp para eles custam 1xp
Sem luz solar o Angara toma 1 de dano agravado por dia, em cinco dias sem sol entra em como é em sete dias morre 




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